Skip to content
01/09/2026
  • facebook
  • twitter
  • instagram.com
  • youtube
  • whatsapp
MANDARNEWS.COM

MANDARNEWS.COM

Mengedepankan Nalar Dengan Akal & Realitas

pasang iklanmu di sini
Primary Menu
  • HOME
  • sulbar
  • Lintas Daerah
  • Edukasi + Sains
  • Teknologi
  • Sport
  • Health
  • Life Style
  • advertorial
  • International
  • Sahabat MN
Live
  • Home
  • News
  • Sosial Ekobis
  • HeroPlay Dorong Kompetisi Gaming Lintas Kota melalui HeroPlay City Battle Edisi September
  • Sosial Ekobis

HeroPlay Dorong Kompetisi Gaming Lintas Kota melalui HeroPlay City Battle Edisi September

Mandar News 01/09/2026 4 minutes read

Share this:

  • Share on X (Opens in new window) X
  • Share on Facebook (Opens in new window) Facebook
  • Share on Telegram (Opens in new window) Telegram
  • Share on WhatsApp (Opens in new window) WhatsApp
codeimg-5

HeroPlay membawa pengalaman gaming kasual ke dalam kompetisi lintas kota melalui gim Burger Maker

Jakarta, 1 September 2026 – HeroPlay kembali menghadirkan HeroPlay City Battle, rangkaian kompetisi gaming yang mengajak pemain dari 38 ibu kota provinsi di Indonesia untuk berkompetisi melalui gim kasual. Memasuki Edisi September, Burger Maker menjadi gim yang dipertandingkan dalam kompetisi yang berlangsung sejak 31 Agustus hingga 4 Oktober 2026.

Berbeda dari pengalaman bermain kasual pada umumnya, HeroPlay City Battle menghadirkan elemen persaingan melalui leaderboard yang memungkinkan pemain mengejar skor sekaligus membawa nama kota mereka dalam kompetisi. Format ini dirancang untuk membuat pengalaman kompetisi gaming lebih mudah diakses, tidak terbatas pada pemain profesional maupun komunitas competitive gaming.

Kehadiran HeroPlay City Battle sejalan dengan besarnya basis pemain gim di Indonesia. Menurut data Kementerian Komunikasi dan Digital, Indonesia memiliki lebih dari 154 juta pemain gim dan menempati peringkat keempat dunia dalam jumlah pemain gim. Besarnya basis pemain tersebut menunjukkan potensi gaming sebagai bagian dari ekosistem hiburan digital sekaligus industri ekonomi kreatif nasional.

Format kompetisi ini membawa elemen persaingan ke dalam pengalaman gaming yang lebih kasual dan mudah diakses. Pemain tidak hanya mengejar skor pribadi, tetapi juga dapat berpartisipasi dalam persaingan yang lebih luas melalui leaderboard dan membawa nama kota mereka ke dalam kompetisi.

“Dengan besarnya jumlah pemain gim di Indonesia, kami melihat peluang untuk membuat pengalaman kompetisi gaming yang tidak terbatas pada pemain profesional atau komunitas competitive gaming. HeroPlay City Battle mencoba membawa kompetisi lebih dekat ke keseharian pemain melalui game yang mudah diakses, leaderboard yang mendorong partisipasi, dan kesempatan untuk mewakili kota masing-masing. Bagi kami, ini adalah cara untuk melihat bagaimana gaming kasual dapat berkembang menjadi pengalaman yang lebih sosial dan kompetitif,” ujar Tom Lapping, CEO SportsHero.

Format kompetisi berbasis kota tersebut hadir di tengah besarnya potensi pasar gaming Indonesia. Kementerian Komunikasi dan Digital mencatat Indonesia merepresentasikan sekitar 40% dari total pemain gim di Asia Tenggara, menempatkan Indonesia sebagai negara dengan jumlah pemain gim terbesar keempat di dunia.1

Sementara itu, berdasarkan survei Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) pada awal 2026, 28,3% pengguna internet di Indonesia bermain online game, dengan 42,7% pemain menghabiskan 1-2 jam per hari untuk bermain. Survei tersebut melibatkan 8.700 responden yang tersebar di 38 provinsi Indonesia.2

Dari sisi ekonomi, potensi industri hiburan digital Indonesia juga terus berkembang. Menurut laporan terbaru PwC Global Entertainment & Media Outlook 2026–2030, pasar entertainment and media Indonesia diproyeksikan tumbuh dari US$31,7 miliar pada 2025 menjadi US$42,9 miliar pada 2030, dengan compound annual growth rate (CAGR) sebesar 6,2%. Proyeksi tersebut mencerminkan terus berkembangnya konsumsi digital dan ekosistem entertainment di Indonesia.3

Di tengah pertumbuhan tersebut, kompetisi gaming juga dapat menjadi salah satu cara untuk mendorong keterlibatan pemain secara lebih aktif. Alih-alih hanya menyelesaikan satu sesi permainan, sistem leaderboard memberikan motivasi bagi pemain untuk kembali bermain, mengejar skor yang lebih tinggi, dan mempertahankan posisi mereka selama periode kompetisi.

Burger Maker dapat dimainkan langsung melalui browser di website HeroPlay tanpa perlu mengunduh game secara terpisah. Dengan model subscription HeroPlay, pemain dapat menikmati pengalaman bermain tanpa iklan, sehingga dapat lebih fokus pada permainan dan pencapaian skor. Pemain tetap membutuhkan koneksi internet untuk mengikuti kompetisi.

Selama HeroPlay City Battle Edisi September, pemain dapat memainkan Burger Maker dan mengumpulkan skor untuk bersaing di leaderboard. Kompetisi berlangsung dari 31 Agustus hingga 4 Oktober 2026, dengan hadiah harian berupa voucher GoPay senilai Rp20.000 untuk peringkat pertama dan hadiah mingguan berupa Smart Band untuk peringkat pertama mingguan.

Dengan menjangkau pemain dari berbagai ibu kota provinsi, HeroPlay City Battle Edisi September diharapkan dapat memperluas keterlibatan dalam kompetisi gaming sekaligus menghadirkan pengalaman yang menghubungkan pemain dari berbagai wilayah Indonesia melalui permainan yang mudah diakses.

Setelah Burger Maker, HeroPlay City Battle akan berlanjut dengan game berbeda pada edisi-edisi berikutnya hingga akhir 2026, sebagai bagian dari upaya HeroPlay untuk membangun pengalaman gaming yang lebih kompetitif, engaging, dan inklusif bagi pemain di Indonesia.

HeroPlay City Battle Edisi September dapat diikuti melalui website mainhero.id.

Sumber : 

1 Kementerian Komunikasi dan Digital – IGDX 2025 

2 Databoks – 7 Game Online yang Sering Diakses Warga RI Awal 2026

3 PwC – Global Entertainment & Media Outlook 2026–2030

—SELESAI—

Press Release juga sudah tayang di VRITIMES

Mandar News

See author's posts

Like this:

Like Loading...

Post navigation

Previous: Dubes India Sandeep Chakravorty Soroti Penguatan Hubungan Strategis India-Indonesia melalui BRICS dalam IIFA Discussion
Next: Kompetisi Nasional Pertama di Indonesia yang Mengangkat Oleh-Oleh sebagai Media Cerita Destinasi Umumkan Pemenang

Related Stories

codeimg-11
  • Sosial Ekobis

Perkuat Proposisi Asuransi Syariah Makin Relevan, CCMO Prudential Syariah Raih Indonesia Best CCMO Award 2026.

Mandar News 01/09/2026
codeimg-10
  • Sosial Ekobis

Swarga Suites Bali Berawa Menandai Satu Dekade Perjalanan dan Pertumbuhan di Berawa

Mandar News 01/09/2026
codeimg-9
  • Sosial Ekobis

Bukan Hanya Biaya, Developer Mulai Pertimbangkan Efisiensi dan Ketahanan Sistem Pintu

Mandar News 01/09/2026
Pengganti Iklan Kosong
IKLAN
IKLAN

OBITUARI

Dinas Perumahan Rakyat Mateng

Awo (50) Bangkit (59) Bawaslu Majene (58) Berita Majene (49) Berita Mamasa (68) Berita Mandar (83) Bupati Majene (40) corona (76) covid 19 (247) DPRD Majene (40) gempa sulbar (48) Indonesia (56) Kebakaran (47) Kodim 1401 majene (111) KPU Majene (104) KPU Mamasa (45) KSP (260) lawan Covid-19 (93) Longsor (43) Mahasiswa (40) majene (1386) Malunda (50) mamasa (451) mamuju (251) mandar (224) Mari Vaksin (61) Moeldoko (79) pemilu (44) Pemilu 2019 (71) Pemilu 2024 (46) pemkab majene (115) pemprov sulbar (63) polda sulbar (130) polewali mandar (53) polman (271) polres majene (367) polres mamasa (62) Presiden (40) Sendana (58) Sosialisasi (51) sulawesi barat (91) sulbar (1401) TMMD (56) Unsulbar (70) Vaksin (41)

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Pedoman Media Siber
  • facebook
  • twitter
  • instagram.com
  • youtube
  • whatsapp
Copyright © All rights reserved. | MoreNews by AF themes.
 

Loading Comments...
 

    %d